Jeu D'une Petite Pile


En mon dernier article de bout de tisonnier j'ai expliqué comment vous devriez jouer une grande pile dans une prise ' d'aucun-limite tournoi de fin de support. L'exemple primaire de ceci était comment l'or de Jamie a gardé son fil de morceau pour les derniers jours de ce year'série du monde de s de tisonnier en l'employant comme outil matraquant. Il a simplement forcé ses adversaires dans se plier en augmentant et re-en soulevant maintes et maintes fois.

Tandis que le jeu d'une grande pile est grand et vous incite à se sentir comme un despote, la plupart des personnes vont jouer une petite pile plus souvent que grande. That's pourquoi savoir jouer un est crucial à rester vivant et à acquérir si tout va bien une grande pile plus tard dans le tournoi. Il y a une citation célèbre qui s'applique à cette situation : "un morceau et une chaise," et croyez-moi, en ayant au moins un morceau et en étant toujours dans les moyens de tournoi que vous avez un projectile à gagner. Sans ressembler à d'un egomaniac, I can't t'indiquent combien de fois I'le VE été la pile courte à la table et fini vers le haut de gagner le tournoi.

À moi, si vous jouez à une pleine table dans un tournoi, on a une pile courte quand leur nombre de puces total n'est pas plus que 10x les grands abat-jour courants. Si les abat-jour sont 100/200 et vous avez moins de 2.000, vous êtes un shorty. La clef à contrôler une pile courte est la patience. Il y a tant de personnes que je vois aller tout compris avec les mains horribles simplement parce que les aveugles viennent autour à elles. La chose est, vous êtes très pour s'appeler parce que les gens réalisent que vous êtes court et désespéré et probablement don't ont beaucoup.

C'est pourquoi la patience est si importante. Si vous attendez une bonne main, vous êtes que beaucoup plus probable pour s'appeler par quelqu'un qui pense you'le VE n'a obtenu rien. Vos possibilités du doublement vers le haut et de sortir de cette augmentation courte de statut de pile exponentiellement. Naturellement, it's très dur à reposer là et pour attendre et plier la main marginale après main marginale, mais à la longue it'un meilleur mouvement de SA à mon avis.

Cette stratégie s'applique seulement quand vous jouez à une pleine table, cependant. Si vous êtes à une table finale ou dans un jeu shorthanded, vous devez ouvrir les cartes you'le ll disparaissent tout compris avec. Il est moins probable que quelqu'un ait une meilleure main que vous, ainsi vous pouvez jouer plus de mains. Au point où vous avez moins de 5-6 grands abat-jour, vous devez aller tout compris avec quelque main vous jouiez.

La jouant juste doesn' effarouchét te donnent la valeur que vous avez besoin. Disparaissent tout compris et l'espoir pour obliger les aveugles à se plier. I toujours wouldn't disparaissent tout compris avec n'importe quoi moins que des paires de poche ou un Q-10, mais il y a une gamme des mains que je jouerais à une table shorthanded cet I wouldn'jeu de t à une pleine table. Quelque chose en ce kJ, K-10, Un-quelque chose gamme serait un tout compris à ce point.

À une pleine table et à moins de 10x les grands abat-jour mais plus que 5x, je jouerais pendant que je normalement, seulement jouant les mains de la meilleure qualité et n'appelant pas avec les mains marginales, espérant voir des effondrements. Comme vous à une table shorthanded, I'd disparaissent tout compris avec n'importe quelle main que j'ai décidé de jouer une fois que j'obtenais au-dessous du 5x le grand nombre sans visibilité. I'd jouent toujours seulement les mains de la meilleure qualité à une pleine table, mais devraient aller 5x de dessous tout compris.

L'autre chose primaire que vous devez regarder car une pile courte est votre position à la table. Si vous êtes sur le bouton, à la gauche du bouton ou dans les petits aveugles qui ouvrent certainement la gamme des mains vous pouvez entrer tout compris avec aussi bien. Si c'est plié toute la manière autour à vous, et vous êtes dans une de ces trois positions, vous pourriez aller tout compris avec deux cartes presque quelconques et obtenir la valeur correcte pour la faire. You'le besoin de d de prêter l'attention aux joueurs sur votre gauche pour voir si elles jouent serré ou desserrent pour déterminer si vous pensez they'pli de d à votre augmenter ou appel avec presque n'importe quoi.

Le jeu de la pile courte prend beaucoup de patience, attention à votre position et ce que vous pensez vous produirez si vous allez tout compris. Tout qu'il prend habituellement pour que vous obteniez de nouveau dans le mélange est doublé vers le haut de 2 ou 3 fois, ainsi sélectionnez vos taches, soyez agressif et quand vous frappez, et espérez que les dieux de tisonnier vous traitent bien !


 





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