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Jeu D'une Petite Pile
En mon dernier article de bout de tisonnier j'ai
expliqué comment vous devriez jouer une grande
pile dans une prise ' d'aucun-limite tournoi de
fin de support. L'exemple primaire de ceci était
comment l'or de Jamie a gardé son fil de morceau
pour les derniers jours de ce year'série du monde
de s de tisonnier en l'employant comme outil
matraquant. Il a simplement forcé ses adversaires
dans se plier en augmentant et re-en soulevant
maintes et maintes fois.
Tandis que le jeu d'une grande pile est grand et
vous incite à se sentir comme un despote, la
plupart des personnes vont jouer une petite pile
plus souvent que grande. That's pourquoi savoir
jouer un est crucial à rester vivant et à acquérir
si tout va bien une grande pile plus tard dans le
tournoi. Il y a une citation célèbre qui
s'applique à cette situation : "un morceau et une
chaise," et croyez-moi,
en ayant au moins un morceau et en étant toujours
dans les moyens de tournoi que vous avez un
projectile à gagner. Sans ressembler à d'un
egomaniac, I can't t'indiquent combien de fois
I'le VE été la pile courte à la table et fini vers
le haut de gagner le tournoi.
À moi, si vous jouez à une pleine table dans un
tournoi, on a une pile courte quand leur nombre de
puces total n'est pas plus que 10x les grands
abat-jour courants. Si les abat-jour sont 100/200
et vous avez moins de 2.000, vous êtes un shorty.
La clef à contrôler une pile courte est la
patience. Il y a tant de personnes que je vois
aller tout compris avec les mains horribles
simplement parce que les aveugles viennent autour
à elles. La chose est, vous êtes très pour
s'appeler parce que les gens réalisent que vous
êtes court et désespéré et probablement don't ont
beaucoup.
C'est pourquoi la patience est si importante. Si
vous attendez une bonne main, vous êtes que
beaucoup plus probable pour s'appeler par
quelqu'un qui pense you'le VE n'a obtenu rien. Vos
possibilités du doublement vers le haut et de
sortir de cette augmentation courte de statut de
pile exponentiellement. Naturellement, it's très
dur à reposer là et pour attendre et plier la main
marginale après main marginale, mais à la longue
it'un meilleur mouvement de SA à mon avis.
Cette stratégie s'applique seulement quand vous
jouez à une pleine table, cependant. Si vous êtes
à une table finale ou dans un jeu shorthanded,
vous devez ouvrir les cartes you'le ll
disparaissent tout compris avec. Il est moins
probable que quelqu'un ait une meilleure main que
vous, ainsi vous pouvez jouer plus de mains. Au
point où vous avez moins de 5-6 grands abat-jour,
vous devez aller tout compris avec quelque main
vous jouiez.
La jouant juste doesn' effarouchét te donnent la
valeur que vous avez besoin. Disparaissent tout
compris et l'espoir pour obliger les aveugles à se
plier. I toujours wouldn't disparaissent tout
compris avec n'importe quoi moins que des paires
de poche ou un Q-10, mais il y a une gamme des
mains que je jouerais à une table shorthanded cet
I wouldn'jeu de t à une pleine table. Quelque
chose en ce kJ, K-10, Un-quelque chose gamme
serait un tout compris à ce point.
À une pleine table et à moins de 10x les grands
abat-jour mais plus que 5x, je jouerais pendant
que je normalement, seulement jouant les mains de
la meilleure qualité et n'appelant pas avec les
mains marginales, espérant voir des effondrements.
Comme vous à une table shorthanded, I'd
disparaissent tout compris avec n'importe quelle
main que j'ai décidé de jouer une fois que
j'obtenais au-dessous du 5x le grand nombre sans
visibilité. I'd jouent toujours seulement les
mains de la meilleure qualité à une pleine table,
mais devraient aller 5x de dessous tout compris.
L'autre chose primaire que vous devez regarder car
une pile courte est votre position à la table. Si
vous êtes sur le bouton, à la gauche du bouton ou
dans les petits aveugles qui ouvrent certainement
la gamme des mains vous pouvez entrer tout compris
avec aussi bien. Si c'est plié toute la manière
autour à vous, et vous êtes dans une de ces trois
positions, vous pourriez aller tout compris avec
deux cartes presque quelconques et obtenir la
valeur correcte pour la faire. You'le besoin de d
de prêter l'attention aux joueurs sur votre gauche
pour voir si elles jouent serré ou desserrent pour
déterminer si vous pensez they'pli de d à votre
augmenter ou appel avec presque n'importe quoi.
Le jeu de la pile courte prend beaucoup de
patience, attention à votre position et ce que
vous pensez vous produirez si vous allez tout
compris. Tout qu'il prend habituellement pour que
vous obteniez de nouveau dans le mélange est
doublé vers le haut de 2 ou 3 fois, ainsi
sélectionnez vos taches, soyez agressif et quand
vous frappez, et espérez que les dieux de
tisonnier vous traitent bien !
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