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Cryptologic Annonce
L'élévation
Du Revenu
Net
Cryptologic, le fournisseur de logiciel en ligne
de jeu qui est siégé en Irlande mais a toujours la
plupart de ses opérations au Canada, a annoncé les
résultats de sa exécution du quatrième trimestre
pendant l'année finissant 2007.
Tandis que cryptologic avait précédemment prévu
qu'elle gagnerait entre $2 et $3-million dans le
quatrième trimestre, il est parvenu réellement à
ratisser dans $4.3-million dans le revenu net.
Le revenu de la compagnie de $20.4-million,
comparé à $19-million un an plus tôt était
également des nouvelles positives pour cryptologic
qui avait lutté pour surmonter les effets de
l'acte de jeu d'application d'Internet illégal
cryptologic a eu la première prévision un revenu
de revenu de $18.5-million.
Brian Hadfield, nouveau cadre supérieur de
Crytologic a indiqué que les bons résultats du
quatrième trimestre de la compagnie "ont démontré
la résilience des affaires". Le dégagement des
fonds prévisionnels et du revenu fort de casino a
amplifié les nombres globaux dans le rapport. Les
calculs du quatrième trimestre ont également
inclus un $1.75-million amortissent dans des coûts
de programme et un rétablissement d'impôts de
$700.000.
En réponse au rapport, Hadfield a indiqué :
"cryptologic a mené l'industrie dans l'innovation
de jeu, a élargi et a approfondi ses relations de
client, et a fait des investissements stratégiques
en Europe et Asie".
La situation dans son ensemble pour 2007, n'était
pas aussi attrayante que le quatrième trimestre
résulte. Au total, des bénéfices cryptologic's ont
laissé tomber 78% de l'année précédente - de
$24.8-million à un $5.5-million morne à la fin de
2007. Traduit en part figure, ceci a signifié une
baisse de $1.83 une part seulement à 47c une part.
Cependant, cryptologic montre qu'elle est en effet
'résiliente 'et a accédé à un grand nombre de
marchés des derniers mois afin d'augmenter sa base
de client. Si les résultats du quatrième trimestre
continuent dans 2008, elle semble que cryptologic
est parvenu à surmonter les obstacles de l'UIGEA
et à trouver une alternative au marché de jeu des
Etats-Unis.
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